
{"id":8383,"date":"2023-08-22T23:33:16","date_gmt":"2023-08-22T20:33:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/?p=8383"},"modified":"2023-08-22T23:33:16","modified_gmt":"2023-08-22T20:33:16","slug":"nvidia-dlss-3-5-yeniliklerle-dolu-bir-adim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/nvidia-dlss-3-5-yeniliklerle-dolu-bir-adim\/","title":{"rendered":"Nvidia DLSS 3.5: Yeniliklerle Dolu Bir Ad\u0131m"},"content":{"rendered":"<p>Nvidia, DLSS&#8217;in en son s\u00fcr\u00fcm\u00fc olan DLSS 3.5&#8217;i resmi olarak tan\u0131tt\u0131. Bu yeni s\u00fcr\u00fcm, oyunculara ve teknoloji merakl\u0131lar\u0131na heyecan verici yenilikler sunuyor. Peki, DLSS 3.5&#8217;in getirdi\u011fi yenilikler neler? Ne zaman kullan\u0131ma sunulacak ve hangi oyunlar destekleyecek? \u0130\u015fte DLSS 3.5 hakk\u0131nda merak edilenler&#8230;<\/p>\n<h2>Nvidia DLSS 3.5 Nedir?<\/h2>\n<p>DLSS (Deep Learning Super Sampling), Nvidia&#8217;n\u0131n yapay zeka destekli bir teknolojisi olarak \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yor. Bu teknoloji, oyunlardaki grafik performans\u0131n\u0131 art\u0131rmak ve ayn\u0131 zamanda g\u00f6rsel kaliteyi y\u00fckseltmek amac\u0131yla kullan\u0131l\u0131yor. DLSS, yapay zeka algoritmalar\u0131n\u0131 kullanarak d\u00fc\u015f\u00fck \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleri y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011fe d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcrerek daha ak\u0131c\u0131 ve detayl\u0131 bir oyun deneyimi sunmay\u0131 hedefliyor.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8388 size-full\" src=\"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel1-2.webp\" alt=\"g\u00f6rsel1\" width=\"720\" height=\"374\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel1-2.webp 720w, https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel1-2-300x156.webp 300w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<h2>DLSS 3.5 ile Gelen Yenilikler<\/h2>\n<p>Nvidia DLSS 3.5, \u00f6zellikle \u0131\u015f\u0131n izleme deneyimini geli\u015ftirmeye odaklan\u0131yor. Bu yeni s\u00fcr\u00fcmde, &#8220;Ray Reconstruction&#8221; (RR) ad\u0131 verilen bir \u00f6zellik dikkat \u00e7ekiyor. RR, oyun ve yaz\u0131l\u0131m motoru verilerini birle\u015ftirerek \u00e7e\u015fitli \u0131\u015f\u0131n izlemeli efektleri tan\u0131ma yetene\u011fi kazan\u0131yor. Ayr\u0131ca iyi ve k\u00f6t\u00fc zamansal ve uzaysal pikselleri ay\u0131rt edebilen ve y\u00fckseltme i\u00e7in y\u00fcksek frekansl\u0131 verileri koruyabilen bir algoritma olarak tasarlanm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n<p>Nvidia, Ray Reconstruction \u00f6zelli\u011finin DLSS3&#8217;e g\u00f6re be\u015f kat daha fazla veri deste\u011fi sundu\u011funu iddia ediyor. Bu sayede \u0131\u015f\u0131n izleme ve DLSS bir arada kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda, g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kirlili\u011finin b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde azalaca\u011f\u0131 \u00f6ng\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. Bu, oyunlarda daha ger\u00e7ek\u00e7i ve etkileyici g\u00f6rseller elde etmek i\u00e7in \u00f6nemli bir ad\u0131m olarak de\u011ferlendirilebilir.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8386 size-full\" src=\"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel2-1.webp\" alt=\"g\u00f6rsel2\" width=\"720\" height=\"416\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel2-1.webp 720w, https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel2-1-300x173.webp 300w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<h2>Ray Reconstruction&#8217;\u0131n \u00d6nemi<\/h2>\n<p>Mevcut DLSS s\u00fcr\u00fcmleri, eksik \u0131\u015f\u0131nlar\u0131 yapay zeka algoritmalar\u0131yla yeniden olu\u015fturarak g\u00f6rsel kaliteyi art\u0131r\u0131yor. Ancak di\u011fer g\u00fcr\u00fclt\u00fc giderme tekniklerine benzer \u015fekilde \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorlar. Ray Reconstruction ise bu konuda farkl\u0131 bir yakla\u015f\u0131m sunuyor. Bu \u00f6zellik, \u0131\u015f\u0131n izlemeli efektleri daha etkili bir \u015fekilde tan\u0131mlayarak daha do\u011fru ve detayl\u0131 sonu\u00e7lar elde etmeyi ama\u00e7l\u0131yor.<\/p>\n<p>Nvidia taraf\u0131ndan payla\u015f\u0131lan \u00f6rnek g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerde, Ray Reconstruction&#8217;\u0131n etkisi rahatl\u0131kla g\u00f6r\u00fclebiliyor. I\u015f\u0131kland\u0131rma ve genel g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesinde belirgin bir art\u0131\u015f g\u00f6zlemleniyor. Ayr\u0131ca, FPS de\u011ferlerinde ufak bir art\u0131\u015f ya\u015fanmas\u0131n\u0131n da beklendi\u011fi belirtiliyor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8387 size-full\" src=\"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel3.webp\" alt=\"g\u00f6rsel3\" width=\"720\" height=\"416\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel3.webp 720w, https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/gorsel3-300x173.webp 300w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<h2>DLSS 3.5 Hangi Oyunlarda Kullan\u0131lacak?<\/h2>\n<p>DLSS 3.5&#8217;in tam olarak ne zaman kullan\u0131ma sunulaca\u011f\u0131 hen\u00fcz net de\u011fil. Ancak Nvidia, bu sonbaharda Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX ve Alan Wake 2 gibi oyunlarda DLSS 3.5&#8217;in kullan\u0131labilir olaca\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klad\u0131. Ayn\u0131 zamanda NVIDIA Omniverse Platformu, Chaos Vantage ve D5 Render gibi uygulamalar da DLSS 3.5 deste\u011fiyle eri\u015filebilir hale gelecek.<\/p>\n<h2>Sonu\u00e7<\/h2>\n<p>Nvidia DLSS 3.5, oyun d\u00fcnyas\u0131na ve g\u00f6r\u00fcnt\u00fc teknolojilerine \u00f6nemli bir ad\u0131m olarak tan\u0131t\u0131ld\u0131. Ray Reconstruction \u00f6zelli\u011fi sayesinde \u0131\u015f\u0131n izleme deneyimi daha da geli\u015fecek ve oyunlardaki g\u00f6rsel kalite artacak. Bu yeniliklerin oyun tutkunlar\u0131 i\u00e7in heyecan verici oldu\u011fu \u015f\u00fcphesiz.<\/p>\n<h2>S\u0131k\u00e7a Sorulan Sorular<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>DLSS nedir?<\/strong> DLSS (Deep Learning Super Sampling), Nvidia&#8217;n\u0131n yapay zeka destekli bir teknolojisi olarak d\u00fc\u015f\u00fck \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleri y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011fe d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcrerek oyunlardaki grafik performans\u0131n\u0131 art\u0131rmay\u0131 ama\u00e7lar.<\/li>\n<li><strong>Ray Reconstruction nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015f\u0131r?<\/strong> Ray Reconstruction, \u0131\u015f\u0131n izlemeli efektleri daha do\u011fru ve detayl\u0131 bir \u015fekilde tan\u0131mlamak i\u00e7in yapay zeka algoritmalar\u0131n\u0131 kullan\u0131r.<\/li>\n<li><strong>Hangi oyunlarda DLSS 3.5 kullan\u0131lacak?<\/strong> DLSS 3.5, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX, Alan Wake 2 gibi oyunlarda kullan\u0131labilir olacak.<\/li>\n<li><strong>DLSS teknolojisi neden \u00f6nemlidir?<\/strong> DLSS teknolojisi, oyunlardaki g\u00f6rsel kaliteyi art\u0131rarak daha ak\u0131c\u0131 ve etkileyici bir oyun deneyimi sunmay\u0131 ama\u00e7lar.<\/li>\n<li><strong>Nvidia DLSS&#8217;in gelece\u011fi nedir?<\/strong> Nvidia s\u00fcrekli olarak DLSS teknolojisini geli\u015ftirmeye devam ediyor; gelecekte daha fazla yenilik ve iyile\u015ftirme bekleniyor.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"tmnf_excerpt meta_deko\"><p>Nvidia, DLSS&#8217;in en son s\u00fcr\u00fcm\u00fc olan DLSS 3.5&#8217;i resmi olarak tan\u0131tt\u0131. Bu yeni s\u00fcr\u00fcm, oyunculara ve teknoloji merakl\u0131lar\u0131na heyecan verici yenilikler sunuyor. Peki, DLSS 3.5&#8217;in getirdi\u011fi yenilikler neler? Ne zaman kullan\u0131ma sunulacak ve hangi oyunlar destekleyecek? \u0130\u015fte DLSS 3.5 hakk\u0131nda merak edilenler&#8230; Nvidia DLSS 3.5 Nedir? DLSS (Deep Learning Super Sampling), Nvidia&#8217;n\u0131n yapay zeka destekli &hellip;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"author":2,"featured_media":8385,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[83],"tags":[],"class_list":["post-8383","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-haberler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8383","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8383"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8383\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8390,"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8383\/revisions\/8390"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8383"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8383"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.itopya.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8383"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}